Read more ...»
pemograman web
Pemrograman Web
<html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="square">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
pemograman web
List kombinasi
<html>
<head>
<title>List Kombinasi</title>
<html>
</head>
<body>
Tipe - Tipe Tulisan Sandi
<ol>
<li>Sandi Abjad/Sandi Balik</li>
<li>Sandi Koordinat</li>
<li>Sandi Angka</li>
<li>Sandi Napoleon</li>
<li>Sandi Morse</li>
<ul type="Circle">
<li>Sandi Rumput</li>
<li>Sandi Bangun(Bentuk)</li>
<li>Sandi Kimia</li>
<li>Sandi Morse 1/</li>
</ul>
<li>Sandi Semaphore</li>
<li>Sandi Jam</li>
<li>Sandi Nomor</li>
<li>Sandi Geser</li>
<li>Sandi Naik Turun Tingkat</li>
</ol>
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>List Kombinasi</title>
<html>
</head>
<body>
Tipe - Tipe Tulisan Sandi
<ol>
<li>Sandi Abjad/Sandi Balik</li>
<li>Sandi Koordinat</li>
<li>Sandi Angka</li>
<li>Sandi Napoleon</li>
<li>Sandi Morse</li>
<ul type="Circle">
<li>Sandi Rumput</li>
<li>Sandi Bangun(Bentuk)</li>
<li>Sandi Kimia</li>
<li>Sandi Morse 1/</li>
</ul>
<li>Sandi Semaphore</li>
<li>Sandi Jam</li>
<li>Sandi Nomor</li>
<li>Sandi Geser</li>
<li>Sandi Naik Turun Tingkat</li>
</ol>
</body>
</html>
pemograman web
Pemrograman Web
<html>
<head>
<title>Tabel</title>
</head>
<body>
berikut contoh tabel dengan rowspan dan colspan
<table width=80% border=2 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr>
<td>baris 1 kolom 1</td>
<td>baris 1 kolom 2</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>baris 2 kolom 1</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan=2baris 3 kolom 1</td>
<td>baris 3 kolom 2</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<head>
<title>Tabel</title>
</head>
<body>
berikut contoh tabel dengan rowspan dan colspan
<table width=80% border=2 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr>
<td>baris 1 kolom 1</td>
<td>baris 1 kolom 2</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>baris 2 kolom 1</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan=2baris 3 kolom 1</td>
<td>baris 3 kolom 2</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
pemograman dasar
Pemrograman Dasar
MENGENAL TIPE DATA
Dalam membuat algoritma,algoritma yang menjadi cetak biru alir program yang kelak akan dikonersikan ke dalam sebuah kode bahasa pemrograman pasti akan membutuhkan tipe data. Tipe data adalah sebuah karkter atau jenis dari objek yang dimiliki jangkauan nilai memori dalam computer. Pemanggilan tipe data igunakan intuk memanpulasi sebuah objek yang diawali oleh variable dan konstanta. Variabel adalah nama bentuk yang dibuat oleh pemrograman dengan ketentuan:
· Diawali dengan karakter bukan angka numeric
· Dapat berupa gabungan antara karakter dan angka numeric
· Tidak boleh menggunakan spasi
Variabel dan konstanta adalah sama, tetapi yang membedakan adalah nilai konstanta bersifat tetap karena telah dideklarasi pada bagian header program. Variable bersifat dinamis karena bisa berubah ubah sesuai input pengguna.Berikut dua jenis tipe data,
1.Tipe Data Sederhana (Predefined Data Type)
a. Jenis bilangan bulat
Karakteristik utama bilangan bulat adalah nilai numeric yang tidak mengandung pecahan decimal, seperti “12,10,dan 13”. Setiap tipe data yang termasuk jenis bilangan bulat memiliki kapasitas penyimpanan memori computer sehingga sangat berpengaruh terhadap jangkauan nilai yang dapat digunakan. Sebagai contoh,tipe data byte membutuhkan kapasitas memori sebesa 1 byte,dimana 1 byte=8 bit memori. Setelah dilakukan konversi biner ke decimal,8 bit memori=225 desimal. Tipe data byte memiliki jangkauan (range)data maksimal 225 desimal. Table di bawah menunjukkan daftar tipe data jenis bilangan bulat.
Tipe Data
|
Memori
|
Jangkauan(Range)
|
Byte
|
Unsigned 8 bit
|
0…225
|
Shortint
|
Signed 8 bit
|
-128…127
|
Word
|
Unsigned 16 bit
|
0…65535
|
Integer
|
Signed 16 bit
|
-32768…32767
|
Longint
|
Signed 32 bit
|
-2147483648…2147483648
|
b. Jenis bilangan real
Ciri khas bilangan real adalah “bilangan yang dapat mengandung nilai pecahan dalam decimal.” Sebagai contoh 2.45. nilai pecahan decimal dalam pemrograman diawali tanda titik “.” Setelah nilai bilangan bulat. Table dibawah ini menunjukkan beberapa tipe data berjenis bilangan real.
Tipe Data
|
Memori
|
Jangkauan
|
Single
|
4 byte
|
1.5x10-45…3.4x1038
|
Double
|
8 byte
|
5.0x10-324…1.7x10308
|
Real
|
6 byte
|
2.9x10-39…1.7x1038
|
Extended
|
10 byte
|
3.4x10-4932…1.1x104932
|
c. Jenis bilangan logika
Tipe data yang lebih dikenal sebagai nilai data boolear hanya memiliki dua data, yaitu true dan false. Nilai true diwakili angka 1,sedangkan nilai false diwakili angka 0.
d. Jenis data karakter
Semua karakter mulai dari abjad ‘a’…’z’…’A’…’Z’,angka ‘0’..’9’,sampai simol khusus seperti ‘!’,’@’,’#’,’$’,’%’,’^’,’&’,’*’,’,’.’,’~’,proses penetapan variabel memiliki nilai data karakter adalah selalu diapit dengan tanda petik satu. Karakter kosong atau null mempunyai panjang karakter nol dengan bentuk karakter ‘ ‘. Perhatikan contoh penulisan berikut,
Deklarasi
X=char{variabel x bertipe data character}
Algoritma
X<- ‘z’
e. Jenis data string
“Tipe data ini merupakan deretan atau gabungan beberapa karakter sehingga membentuk sebuah kalimat”. Perhatikan contoh berikut
Deklarasi
X=string{variabel x bertipe data string Algoritma}
X<- ‘Andi Novianto’ {nilai data variabel x adalah string ‘Andi Novianto’}
2.Tipe Data Bentukan (User-Defined Type)
Tipe ini merupakan sebuah tipe data yang terbentuk dari gabungan dari beberapa tipe data sederhana seperti yang telah disebutkan sebelumnya. Ada dua jenis tipe data bentukan,yakni tipe data dengan nama baru dan tipe data terstruktur
pemograban web
<html>
<head>
<title>odered lish</title>
</head>
<body>
Cara membuka NOtepad
<ol type="A">
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Arahkan mouse ke accessories</li>
<li>kemudian klik notepad</li>
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>odered lish</title>
</head>
<body>
Cara membuka NOtepad
<ol type="A">
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Arahkan mouse ke accessories</li>
<li>kemudian klik notepad</li>
</body>
</html>
pemograman web
Pemrograman Web
STRUKTUR ALOGARITMA DENGAN PSEUDOCODE
Pseudo memiliki arti tidak sebenarnya,semu,atau samar.Jadi,pseudocode adalah sebuah notasi kode tidak sebenarnya,tetapi mewakili logika alogaritma bahasa pemrograman yang akan digunakan.Penulisan pseudocode memiliki beberapa pedoman sebagai berikut:
1. Memiliki bagian header(kepala)yang menunjukkan judul alogaritma,komentar,dan deklarasi(lihat penjelasa sebelumnya)
2. Memiliki bagian badan alogaritma yang merupakan inti drip roses
3. Memiliki bagian akhir dip roses alogaritma yang menandakan bahwa proses alir program alogaritma telah berakhir
4. Pada saat mendeklarasian variable,gunakan format sebagai berikut:
Deklarasi
Nama_variabel:tipe data
Contoh:
X:Integer
5.Assignmenth(pernyataan/penugasan)atau pada saat memberikan volue pada variable dan konstanta,gunakan format penulisan berikut:
Nama_variabel <- value
Contoh:
X<- 3
Artinya memberikan nilai 3 kepala variable x
6.Lebih banyak menggunaka bahasa inggris,sebagai contoh perintah:
-Read,untuk memasukkan data dari keyboard
-Write,menampilkan data variable pada monitor
- While,untuk perulangan yang artinya akan dilakukan secara benar
-If then,artinya jika…maka akan mode penyelekseian kebenaran
7.Untuk menulis komentar diawali dengan karakter”{“dan diakhiri dengan karakter”}”
pemograman web
Pemrograman Web
STRUKTUR ALOGARITMA DENGAN FLOWCHART
Alogaritma pada awalnya dimodelkan dalam bentuk bangunan ruang oleh para ilmuan ketika computer mulai berkembang.Model penulisan alogaritma ini disebut sebagai bagan alir atau flowchart.Pedoman yang harus diikuti oleh perancang alogaritma ketika menggunakan metode ini adalah sebagai berikut:
1.Peletakkan symbol bagan alir(flowchart)sebaiknya dimulai dari atas kebawah dan dimulai dari sebelah kiri suatu halaman
2.Kegiatan didalam symbol bagan alir(flowchart)harus ditunjukkan dengan jelas nama kegiatan yang jelas
3.Harus dimulai dari symbol start(awal)dan diakhiri dengan symbol end(akhir)
4.Setiap kegiatan harus memiliki input dan menghasilkan output
5.Penjelasan dalam symbol flowchart sebaiknya menggunakan kata kerj,misalnya:
1. “Entry data siswa”
2. “Hitung A+B”
6.Setiap kegiatan dibagan alir(flowchart)harus memiliki alur data proses secra rinci dann jelas
7.Kegiatan yang terpotong dan akan disambung ditempat lain harus ditunjukkan dengan jelas menggunakan symbol penghubung
Lima jenis bagan alir(flowchart),adalah sebagai berikut:
1.Bagan alir system(system flowchart)yang menjelaskan urutan setiap proedur yag dapat pada system
2.Bagan alir dokuen(dokumen flowchart)yang menunjukkan arah aliran data laporan dan folmulir oada subprogram atau proses.
3.Bagan alir skematik(schematic flowchart)memiliki kemiripan dengan bagan alir system,yaitu untuk menggambarkan skema aliran data pada prosedur didalam system
4.Bagan alir program(program flowchart)berguna untuk melakukan analisis system dengan menggambarkan proses dalam suatu prosedur program
5.Bagan alir proses(process flowchart)merupakan bagan yang sering digunakan dalam aliran proses pada teknik industri.
Simbol sombol yang digunakan pada penulisan flowchart
Berikut ini keuntungan metode flowchart
· Memudahkan setiap orang untuk menbaca dan memahami alogarirma karena adanya standardisasi symbol dalam perancangan
· Cocok untuk alogaritma dengan skala kerumitan tingkat rendah
· Aliran proses program cukup rinci dengan pemodelan secara visual
Metode flowchart ternyata mempunyai beberapa kerugian,diantaranya:
· Tidak cocok untuk program yang kompleks
· Membutuhkan tools khusus untuk merancang alogaritma
· Cukup sulit untuk menerjemahkan kedalam entuk kode program sebenarnya
Pedoman dalam merancang alogaritma dengan bagan alir program adalah sebagai berikut:
1. Bagan alir dimulai dengan symbol start atau elips dan diakhiri dengan symbol end atau elips
2. Untuk memulai suatu proses secara computing,diperlukan inisialisasi atau proses deklarasi
3. Secara input akan dilakukan proses secara computer dengan symbol persegi panjang dan setiap proses akan menghasilkan output
Pemograman dasar
Pemprograman Dasar
STRUKTUR ALGORITMA DENGAN NATURAL LANGUAGE
Struktur penulisan dengan metode natural language lebih mendekati penulisan algoritma bergaya bahasa manusia yang digunakan dalam keseharian.Langkah langkah yang dibuat lebih bersifat deskriptif,singkat,padat,dan mudah dimengerti.
Notasi penulisan bisa diganti dengan kebutuhan dan kemampuan perancang dalam mendeskripsikan pemikirannya.Sebagai contoh notasi "Tetapkan variabel x dengan tipe data integer"dapat diganti dengan "Masukkan data 0 ke variabel x".
Adapun keuntungan gaya penulisan natural language,antara lain:
Struktur penulisan dengan metode natural language lebih mendekati penulisan algoritma bergaya bahasa manusia yang digunakan dalam keseharian.Langkah langkah yang dibuat lebih bersifat deskriptif,singkat,padat,dan mudah dimengerti.
Notasi penulisan bisa diganti dengan kebutuhan dan kemampuan perancang dalam mendeskripsikan pemikirannya.Sebagai contoh notasi "Tetapkan variabel x dengan tipe data integer"dapat diganti dengan "Masukkan data 0 ke variabel x".
Adapun keuntungan gaya penulisan natural language,antara lain:
- Mudah penulisannya
- Sederhana
- Tidak sulit dalam mempelajarinnya karena tidak memiliki standar dalam penulisannya.
- Gaya penulisan setiap programmer tidak sama
- Pemahaman dalam pembacaan algoritma menjadi sulit
- Sukar untuk menerjemahkan kedalam bentuk kode pemrograman
algoritma pemograman
Algoritma pemograman
-Konsep algoritma
Istilah algoritma sebenarnya berasaal dari kata "Algoris" yg merupakan panggilan populer bangsa eropa terhadap seorang ahli matematika muslim dari jazirah arab bernama abu jafar muhammad al-khwarizmi .
istilah 'algorism' berubah menjadi 'Algorithm' karena keterkaitan dengan istilah dalam matematika. Algoritma adalah urutan langkah2 logis penyelesaian masalah yang di susun secara sistematiss dan logis.
STRUKTUR PENULISAN ALGORITMA
Beberapa metode penulisan dalam merancang algoritma,yaitu;
-menggunakan bahasa alami atau natural langue
-menggunakan bahasa alir dokumen atau flowchart
-menggunakan notasi pseudocode.
STRUKTUR PENULISAN ALGORITMA TERDIRI DARI TIGA BAGIAN YAITU;
1.Bagian kepala atau header
bagian ini menandakan awal permulaan sebuah algoritma
2.Bagian pendeklarasian
pada bagian ini merupakan tahap pernyataan dan penentuan berbagai jenis variabel
3.Bagian badan algoritma
bagian ini menunjukan untaian proses yang di lakukan
Read more ...»
-Konsep algoritma
Istilah algoritma sebenarnya berasaal dari kata "Algoris" yg merupakan panggilan populer bangsa eropa terhadap seorang ahli matematika muslim dari jazirah arab bernama abu jafar muhammad al-khwarizmi .
istilah 'algorism' berubah menjadi 'Algorithm' karena keterkaitan dengan istilah dalam matematika. Algoritma adalah urutan langkah2 logis penyelesaian masalah yang di susun secara sistematiss dan logis.
STRUKTUR PENULISAN ALGORITMA
Beberapa metode penulisan dalam merancang algoritma,yaitu;
-menggunakan bahasa alami atau natural langue
-menggunakan bahasa alir dokumen atau flowchart
-menggunakan notasi pseudocode.
STRUKTUR PENULISAN ALGORITMA TERDIRI DARI TIGA BAGIAN YAITU;
1.Bagian kepala atau header
bagian ini menandakan awal permulaan sebuah algoritma
2.Bagian pendeklarasian
pada bagian ini merupakan tahap pernyataan dan penentuan berbagai jenis variabel
3.Bagian badan algoritma
bagian ini menunjukan untaian proses yang di lakukan
quotation
<html>
<head>
<title>quotation</title>
</head>
<body>
tulisan ini adalah quotation <br>
tulisan ini adalah quotation <br>
tulisan ini adalah quotation <br>
</blockquote>
</body>
</html>
pemograman web
<html>
<head>
<title>Tag Preformatted</title>
</head>
<body>
<pre>
This section provides a briefoverview of the menus in DreamWeaver.
The File menu and Edit menu contain the standard menu items for File and Edit.
menus, such as New, open, Save, sAVE All, cut, copy, paste,
undo,and Redo
</pre>
<pre>
Ini adalah
preformatted text.
Menapilkan spasi
Dan line break apa adanya.
</pre>
<p>Tag PRE cocok di gunakan untuk menampilkan kode bahasa pemograman komputer :</p>
<pre>
for i = 1 to 10
print i
next i
</pre>
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>Tag Preformatted</title>
</head>
<body>
<pre>
This section provides a briefoverview of the menus in DreamWeaver.
The File menu and Edit menu contain the standard menu items for File and Edit.
menus, such as New, open, Save, sAVE All, cut, copy, paste,
undo,and Redo
</pre>
<pre>
Ini adalah
preformatted text.
Menapilkan spasi
Dan line break apa adanya.
</pre>
<p>Tag PRE cocok di gunakan untuk menampilkan kode bahasa pemograman komputer :</p>
<pre>
for i = 1 to 10
print i
next i
</pre>
</body>
</html>
pemrograman web
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Preformat</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>Daftar Harga Keladi:</H2>
<PRE>
Red Flash.........35.000
Red Fire..........60.000
Fannie Munson.....60.000
</PRE>
Harga sewaktu-waktu bisa berubah.
</BODY>
</HTML>
Read more ...»
<HEAD>
<TITLE>Preformat</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>Daftar Harga Keladi:</H2>
<PRE>
Red Flash.........35.000
Red Fire..........60.000
Fannie Munson.....60.000
</PRE>
Harga sewaktu-waktu bisa berubah.
</BODY>
</HTML>
pemograman web
<html>
<head>
<title>Format Teks</title>
</head>
<body>
<p>
<b>Tulisan ini di tebalkan (bold)</b>
</p>
<p>
<strong>Tulisan ini di tebalkan
(strong)</strong>
</p>
<p>
<em>Tulisan ini miring (emphasize)
</em>
</p>
<p>
<big>Tulisan ini besar(big)</big>
</p>
<p>
<i>Tulisan ini miring (italic)</i>
</p>
<p>Tulisan ini
<sub>subscript</sub>
</p>
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>Format Teks</title>
</head>
<body>
<p>
<b>Tulisan ini di tebalkan (bold)</b>
</p>
<p>
<strong>Tulisan ini di tebalkan
(strong)</strong>
</p>
<p>
<em>Tulisan ini miring (emphasize)
</em>
</p>
<p>
<big>Tulisan ini besar(big)</big>
</p>
<p>
<i>Tulisan ini miring (italic)</i>
</p>
<p>Tulisan ini
<sub>subscript</sub>
</p>
</body>
</html>
Anatomi Tugas 2
<html>
<head>
<title>Paragraf</title>
</head>
<body>
<p>Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah
paragraf.ini adalah paragraf.</p>
<p>Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.
Ini paragraph lainnya.</p>
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>Paragraf</title>
</head>
<body>
<p>Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah
paragraf.ini adalah paragraf.</p>
<p>Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.
Ini paragraph lainnya.</p>
</body>
</html>
Tugas Anatomi HTML
<html>
<head>
<title>Heading</title>
</head>
<body>
<h1> this is heading 1.suni.fatmawati
<h2> this is heading 2. X TKJ 1
<h3> this is heading 3.29
<h4> this is heading 4.menonton film korea,kartun,membaca buku novel dan buku cerita
<h5> this is heading 5. SMK KARYA NUGRAHA BOYOLALI
<h6> this is heading 6. polwan/dokter
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>Heading</title>
</head>
<body>
<h1> this is heading 1.suni.fatmawati
<h2> this is heading 2. X TKJ 1
<h3> this is heading 3.29
<h4> this is heading 4.menonton film korea,kartun,membaca buku novel dan buku cerita
<h5> this is heading 5. SMK KARYA NUGRAHA BOYOLALI
<h6> this is heading 6. polwan/dokter
</body>
</html>
MIMPIKU DI WAKTU SMK KU
MIMPIKU DI WAKTU SMK
1.Ingin bersaing dalam prestasi
2.Tisak mau di remehkan orang
3.Ingin juara kelas
4.Ingin lulus dengan nilai yang baik
5.Ingin nilainya tidak jeblok
6.Bisa menaati tata tertib sekolah
7.Ingin membuktikan kepada orang2 yg sudah meremehkan saya bahwa saya bisa
8.Ingin akrab dengan guru pelajaran biar ada apa2 gampang nanyanya enak
9.Ingin bisa membongkar komputer
10.Ingin bisa mengoprasikan komputer
11.Ingin lebih menguasai mata pelajaran yang di sukai
12.Bisa menjawab saat guru memberikan tugas/pertanyaan
13.Ingin bisa menguasai bahasa asing
14.Ingin menguasai bela diri
15.Ingin menyukai pelajaran olahraga dan mempraktekannya
16.Ingin bisa berbahasa jawa lebih dalam lagi
17.Ingin bisa mengembangkan prakarya
18.Ingin tisak membuat masalah di sekolah
19.Ingin mendalami materi sejarah indonesia
20.Ingin menjadi lebih baik lagi
21.Bisa menghafal 30 juzz dan mengingat surat2 yang sudah lupa
22.Selalu taat pada ibadah
23.Ingin mendapatkan pekerjaan yg enak dan bisa masuk ke perusahaan
24.Setelah lulus sekolah ingin kerja dulu dan bisa mengumpulkan uang buat kuliah
25.Ingin kuliah di universitas yogyakarta/semarang
Read more ...»
1.Ingin bersaing dalam prestasi
2.Tisak mau di remehkan orang
3.Ingin juara kelas
4.Ingin lulus dengan nilai yang baik
5.Ingin nilainya tidak jeblok
6.Bisa menaati tata tertib sekolah
7.Ingin membuktikan kepada orang2 yg sudah meremehkan saya bahwa saya bisa
8.Ingin akrab dengan guru pelajaran biar ada apa2 gampang nanyanya enak
9.Ingin bisa membongkar komputer
10.Ingin bisa mengoprasikan komputer
11.Ingin lebih menguasai mata pelajaran yang di sukai
12.Bisa menjawab saat guru memberikan tugas/pertanyaan
13.Ingin bisa menguasai bahasa asing
14.Ingin menguasai bela diri
15.Ingin menyukai pelajaran olahraga dan mempraktekannya
16.Ingin bisa berbahasa jawa lebih dalam lagi
17.Ingin bisa mengembangkan prakarya
18.Ingin tisak membuat masalah di sekolah
19.Ingin mendalami materi sejarah indonesia
20.Ingin menjadi lebih baik lagi
21.Bisa menghafal 30 juzz dan mengingat surat2 yang sudah lupa
22.Selalu taat pada ibadah
23.Ingin mendapatkan pekerjaan yg enak dan bisa masuk ke perusahaan
24.Setelah lulus sekolah ingin kerja dulu dan bisa mengumpulkan uang buat kuliah
25.Ingin kuliah di universitas yogyakarta/semarang
<html>
<head>
<title>anatomi dokumen web </title>
</head>
<body>
struktur dasar halaman website di buat oleh suni.fatmawati
</body>
</html>
Read more ...»
<head>
<title>anatomi dokumen web </title>
</head>
<body>
struktur dasar halaman website di buat oleh suni.fatmawati
</body>
</html>
Biodataku
BIODATAKU
Nama ; Suni.fatmawati
Kelas ; X TKJ 1
Alamat ; Langgengsari.kec.lelea.kab.indramayu
Hoby ; Nonton film kartun,korea,membaca buku novel/cerita
Nama panggilan ; Suni/fatma
Tempat tanggal lahir ; Indramayu,06-juni-2000
Read more ...»
Nama ; Suni.fatmawati
Kelas ; X TKJ 1
Alamat ; Langgengsari.kec.lelea.kab.indramayu
Hoby ; Nonton film kartun,korea,membaca buku novel/cerita
Nama panggilan ; Suni/fatma
Tempat tanggal lahir ; Indramayu,06-juni-2000
Langganan:
Postingan (Atom)